如果说在三国系列中一向严谨,甚至有些古板的光荣,最大胆的一次尝试是什么?
想必就是做出了三国志英杰传这个事了。
三国志英杰传,这部作品
1995年,是一个很多神作诞生的年份,三国志英杰传也不例外。
初一相见,很多玩家都不敢相信,这款游戏是光荣做的?
战棋rpg,小巧、精致、玩细节、对白中甚至充满了调侃和搞笑。
这和一向以大部头、厚重历史、场面宏大的光荣三国志系列不太搭边?
事实结果却证明了,三国志英杰传,很有可能是最好玩的战棋游戏之一,是最好玩的三国战棋游戏,没有之一。
这款游戏的容量很小,区区几M。但是依托光荣的美术能力,画面表现却比几十年后很多同类三国游戏还要精致很多。
三国志英杰传的画面表现力,恐怕到了2015年,也好于60%的三国游戏
而游戏究竟有多经典,我们可以从下面几点来看看:
1 从2099到2399,25年过去了,依然有无数人钻研游戏打法。
虽然三国志英杰传的战棋策略玩法很优秀,但难度并不高。20多年来,国内大量骨灰级玩家,早已经不满足于各种方式的通关体验,开发出了大量挑战极限的玩法。而这些玩法挑战中,最核心也最主流的,就是2X99。
好玩的策略体验,再进一步就是疯狂的极限试探
所谓2X99,就是在游戏最终决战前,刘备阵容中能够达到等级上限99的角色有多少个。
这个玩法初始原因已不可考,但是从2000年前后。一大批聚集在昆仑、贴吧等三国志英杰传骨灰玩家纷纷开始探讨,如何玩这个极限练级体验。
直到马超将军等一些牛人,公布了自己最后一关前,队伍中有20个99级角色攻略后,引起轩然大波。
从此之后,三国志英杰传的骨灰玩家们,就开始了长达十余年的极限练级流之路。
从2099到2199,2299甚至2399;从压等级、站位梅花烧;骑兵转步兵,转运输队和军乐团;再到通过贼兵职业的反击骗经验.....等等。
贼兵骗反击换取经验,也是国人脑洞大开的结果
这些玩家的玩法简直出神入化,令人膛目结舌。
能有这么多中国玩家,可以在这样一款小体量的游戏上穷究数十年还乐此不疲的。几万款电脑游戏中,唯有三国志英杰传这样一款。
其游戏之耐玩,策略之经典,可见一斑。
2 从曹操传、孔明传、国人自制的赵云传到众多MOD。几乎形成了一个战棋玩法流派
英杰传大获成功之后,光荣很快趁热打铁推出了曹操传
游戏经典不经典,另外一个观点就是看游戏的系列化如何。
三国志英杰传大受欢迎后,光荣公司也是很快就推出了游戏的续作——三国志曹操传和三国志孔明传。
这两部游戏的评价和内容也很不错,算是承接了英杰传的玩法流派,形成一个英杰传系列游戏。
但是更令人意外的,还是我国玩家研发制作MOD的精神。
贴吧中的改版MOD
我们在三国志英杰传的贴吧中随便搜索一下,至少有十几款比较热门的MOD改版。
从加强难度、到增加新玩法以及新武将、甚至还有自己辛辛苦苦去新增剧情体验的。
由此可见,我国玩家对于英杰传的钻研程度达到了怎样一个痴迷的境界。
而到了手机时代后,更是有人很快将三国志英杰传推出了安卓以及ios版本——还为此去新作了界面以及插画。
如果这批人到了我们主流的游戏公司中,用这样一种精神来去研发那些手游。也许现在的游戏市场应该不会被骂的那么惨吧。
3 哪怕是游戏中的BUG,都会被人当成可以钻研的玩法研究至今。
和其他游戏一样,三国志英杰传中也存在着很多BUG和不合理的地方。不过有意思的是,玩家对此基本上是统统买单,甚至还乐此不疲地去寻找这些个BUG以及问题。
比如游戏中的设定,当士气为0时单位同样会认为战败而撤退。可是当某些特定情况下,会出现士气为0但是不撤退的单位。
对此,玩家并没有太多的责备光荣不用心,反而非常开心地把这种单位称呼为傻子单位——原因也很简单,一场战斗中出现这样一个敌方单位后,可以让很多我方伙伴围绕着它来释放降低士气类的技能,而不用担心无人可放。
所以,BUG反而变成了游戏乐趣,这个结论也令人有些哭笑不得。
至于各种游戏修改、金手指等等。更是早早成为了资深玩家的必修课——谁叫这款游戏中有太多经典的武将,以及留有遗憾的剧情呢。
把吕布改成我方单位、人手一把霸王之剑+赤兔马+孙子兵法+玉玺的四件套、甚至一人挂上8个炸弹享受轰人的乐趣。
三国志英杰传也是少有的那种,越出BUG,越修改反而越好玩的游戏作品。
4 结语:
时至今日,三国志英杰传诞生已经快30年了。但依然还是三国战棋领域的佼佼者,从未被超越。这是三国志英杰传的幸事,但又何尝不是三国题材游戏,以及战棋题材游戏的不幸呢?
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